Nuevas tendencias, nueva tecnología: así es como apostaremos en el futuro

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La creciente digitalización está en boca de todos y, sobre todo, no se detiene en la industria de los juegos. Al contrario: las innovaciones técnicas están provocando actualmente mucho movimiento en este ámbito. Los fabricantes muestran regularmente en las ferias relevantes.

Los juegos de computadora han pasado de ser una actividad recreativa para nerds extraños a un fenómeno de masas a lo largo del tiempo. Mientras tanto, los juegos ya no son solo en la computadora. Los dispositivos móviles, en particular, han aportado algunas innovaciones en los últimos años.

Colorida evolución de la industria de los juegos

En cualquier caso, los juegos digitales se han desarrollado rápidamente desde sus inicios hasta la actualidad. Los juegos sencillos de la primera hora con gráficos pixelados de 8 bits, que actualmente están experimentando un verdadero resurgimiento, siguen siendo inolvidables para muchos. Nuevas ediciones de las viejas consolas como esa Nintendo Classic Mini o la Atari Flashback 8 de oro te permite volver a tocar los viejos clásicos.

Varios géneros se han establecido en los juegos digitales, desde simples juegos de arcade hasta divertidos juegos de plataformas coloridos, hasta complejos juegos de estrategia o aventuras. La vinculación a través de Internet o la creciente influencia de las redes sociales ha vuelto a traer un soplo de aire fresco a la industria. Pokemon Go probablemente ha causado el mayor revuelo aquí con un enfoque completamente nuevo.

La gran importancia de los juegos hoy en día quizás se muestre más claramente en los eventos de deportes electrónicos, que, al igual que las disciplinas deportivas tradicionales, atraen a miles de espectadores a las arenas en las que se celebran las competiciones para los juegos individuales.

Realidad virtual - juegos en la tercera dimensión

Las cabinas públicas de los jugadores, como las conocemos por las películas de la cultura japonesa, nunca se han popularizado realmente en Europa. A principios de la década de los 90, ya se encontraban etapas preliminares de realidad virtual en algunas aplicaciones de allí. En la patria de los videojuegos, había enormes estructuras en las salas de juegos con opciones de control interactivo, por ejemplo, simuladores de conducción para juegos de carreras que ya intentaban simular una realidad virtual de cierta manera.

Sin embargo, se esperan grandes cosas de las innovaciones técnicas en el campo de las gafas de realidad virtual. Deberían hacer que el entorno gráfico de los mundos del juego sea aún más real y casi tridimensional. Sin embargo, los críticos todavía ven déficits aquí, lo que está provocando que el mercado avance más lentamente de lo esperado. En la práctica, las gafas siguen siendo relativamente torpes y permiten al usuario muchas menos opciones de las que imaginamos.

También se requiere mucha potencia informática para gráficos de muy alta resolución. Por lo tanto, si ya compró una copia, a menudo tendrá que adaptarla nuevamente para una experiencia de juego impresionante. Para la Playstation hay una caja adicional (PlayStation VR) necesarios para poder aprovechar al máximo las posibilidades de un juego especial de realidad virtual.

Incluso si la tecnología todavía necesita mejoras, todavía ofrece la oportunidad de experimentar los juegos de una manera completamente diferente a la anterior. Los diferentes tipos de dispositivos operativos también pueden poner en juego métodos innovadores de interacción. Queda por ver cómo se desarrollará todo en el futuro.

Juegos como servicio

La conexión en red de nuestros dispositivos multimedia con Internet puede hacer que las consolas de juegos especiales sean superfluas en el futuro. Ya hoy en día la gente juega en la red a menudo y con placer. En el futuro, es posible que los juegos ya no tengan que comprarse en forma de soporte de datos.

El viaje de la industria EA (Electronic Arts) muestra cómo: Xbox One ya tiene la opción de usar el servicio Acceso EA en diferentes juegos como FIFA 17 acceder. En Microsoft, esta oferta se llama Pase de juegos de Xbox. De manera similar al servicio de transmisión Netflix, los títulos individuales se facturarán de acuerdo con un modelo de pago innovador.

El desafío aquí: el pago justo a través de tarifas planas es casi imposible con los muchos juegos diferentes y la duración individual del uso. El precio es mucho más complejo aquí.

Aún así, jugar en la nube es más popular que nunca. Los creadores de juegos de mundo abierto como Minecraft, GTA V Online o Guild Wars 2 se encuentran entre los que más ganan aquí. Los juegos que se diseñan abiertamente y se amplían constantemente, en contraste con aquellos que terminan con una lucha exitosa contra el jefe final, pueden inspirar a sus audiencias durante años con menos esfuerzo de desarrollo.

El juego ni siquiera se paga al principio, pero se puede gastar dinero en nuevas expansiones una y otra vez. No siempre está claro qué tan útil es una extensión de este tipo o un paquete de bonificación para los juegos sin fin.

Único o multijugador: ¿cuáles son las tendencias?

La oportunidad de encontrarse con amigos mientras juega en línea es muy atractiva para muchos. Por lo tanto, los juegos clásicos para un jugador con final cerrado son cada vez más raros. La entrada gratuita de los títulos multijugador online suele ser más atractiva y algunos juegos ofrecen la opción de que los amigos también puedan unirse en un momento posterior.

Además de los MMO (juegos en línea multijugador masivo), también hay alternativas en las que el enfoque del juego para un solo jugador está en primer plano, pero aún existe la posibilidad de encontrar otros en el juego. En Cielo de nadie por ejemplo, el objetivo es moverse por el espacio y llegar al centro de la galaxia. Un total de 18 billones de planetas caracterizan el mundo virtual; por lo tanto, es relativamente poco probable que se encuentren dos jugadores por casualidad.

El desafío de los juegos móviles

Durante un tiempo, los fabricantes vieron los minijuegos menos complejos para teléfonos inteligentes o tabletas como un mercado paralelo a los juegos de consola. Pero ahora estos se han convertido en una seria competencia. Como resultado, las versiones móviles de los juegos de escritorio originales a menudo se lanzan al mercado.

El desafío aquí es lidiar con las diferentes opciones operativas. Aunque los juegos son visualmente similares, la navegación con el mouse o el control del dedo tiene ventajas y desventajas muy diferentes.

La consola de juegos híbrida de Nintendo persigue un nuevo concepto Cambiar. Se puede usar como un dispositivo de mano con una pantalla sensible al tacto, similar a un teléfono inteligente o tableta, y se amplía con controladores adicionales. Además, la mini consola se puede conectar al televisor mediante un cable HDMI. Aquí, también, se encuentra disponible una plataforma en línea además de las tarjetas como soporte de datos del juego. Desde 2022-2023 se pueden comprar aquí varias suscripciones, desde 30 días hasta un año.

Problema de protección de datos

Cuando el juego se juega en vivo en la red, la protección de datos también juega un papel automáticamente. Por lo general, para poder jugar, primero se debe crear un perfil con el proveedor. Todos deberían observar de cerca dónde y cómo se almacena la información privada y qué otros datos se recopilan mientras se juega. No siempre está claro cómo se puede utilizar la información de los perfiles de usuario en otros lugares.

En el juego gratuito Sea Hero Quest VR, la información del usuario sobre el comportamiento individual del juego está destinada oficialmente a servir a la ciencia. La versión de realidad virtual se creó en cooperación entre Deutsche Telekom, el desarrollador Glitchers y dos universidades inglesas, específicamente para la investigación del Alzheimer. Sin embargo, aquí queda muy claro que los datos se transmitirán de forma anónima.

De lo contrario, sin embargo, con demasiada frecuencia los fabricantes no se adhieren a las regulaciones de protección de datos aplicables y los controles regulares por parte de las autoridades casi nunca se llevan a cabo. En muchos casos, las cláusulas son incomprensibles o vagas. Hasta ahora, todo el mundo solo puede protegerse proporcionando la menor cantidad de información personal posible en un perfil.

En cualquier caso, debe utilizarse la opción de utilizar un seudónimo. Además, debes abstenerte de vincular los perfiles de los jugadores con las cuentas en las redes sociales. Si se requiere más información, generalmente es aconsejable renunciar a la oferta.

Fuentes de imagen:

Imagen 1: © Fotolia, REDPIXEL

Imagen 2: © Fotolia, Elnur

Imagen 3: © Fotolia, Jemastock

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